Gli effetti visivi interni, nominati ai Bafta

Tutto in una volta, dappertutto

La candidata all'Oscar Michelle Yeoh guida gli spettatori in un'esplorazione frenetica ed emotiva dell'amore, della famiglia e della miseria fiscale nel multiverso nel film Everything Everywhere All At Once, che è stato salutato come uno dei film più emozionanti del 2022.

Il successo da 88 milioni di sterline (106 milioni di dollari), il cui modesto budget è previsto essere un quarto degli attuali incassi, è interpretato anche da Jamie-Lee Curtis, Ke Huy Quan e Stephanie Hsu.

Per il team di post-produzione, che durante la pandemia di Covid ha dovuto cambiare la sala di montaggio con la propria camera da letto, la trasposizione su celluloide di una tale festa visiva, che comprende bagel e hot dog, ha comportato sfide difficili.

Zak Stoltz, Ethan Feldbau, Jeff Desom e Ben Brewer, quattro dei cinque membri del team di effetti visivi (VFX), hanno parlato alla BBC delle loro straordinarie creazioni sullo schermo.

Le limitazioni alla circolazione hanno solo esacerbato le difficoltà legate al "budget limitato e alle grandi ambizioni" degli effetti visivi del film, secondo Zak.

A causa delle restrizioni dovute alla pandemia, il piccolo team di VFX ha dovuto lavorare dalle proprie camere da letto negli Stati Uniti per completare la maggior parte degli effetti visivi, che ammontano a oltre 500.

Il film utilizza "un linguaggio visivo molto speciale che si avvale di questi effetti per comunicare molto", secondo Ethan, per raccontare la sua storia.

A causa delle risorse limitate del team, tra cui il tempo, la potenza di calcolo e le conoscenze tecniche, dice, la maggior parte degli effetti è stata prodotta utilizzando Blender, un programma gratuito di grafica 3D open-source, e After Effects di Adobe.

Il fatto che tutti gli effetti visivi di questo film siano finanziariamente fattibili è, secondo Ben, ciò che li rende più interessanti.

"Ogni inquadratura che avete visto in questo film non ha un prezzo particolarmente alto", continua.

The 'everything bagel'
Una delle metafore più memorabili di Everything Everywhere è un minaccioso bagel.

I personaggi del film devono affrontare una serie di sfide, tra cui un bagel incombente e troppo pieno che minaccia di inghiottire il multiverso.

Ben rivela che l'assurdo buco nero del film è stato creato utilizzando il software di grafica Blender e un tutorial di YouTube sulle sue caratteristiche.

"Questa ciambella glassata rosa è stata prodotta da migliaia di persone. È così che si imparano le basi: si modella, si illumina.

Io ho semplicemente scelto di rimuovere la glassa dalla ciambella che avevo modellato e di dipingerla di nero, dice.

"Mi piace pensarci [nel film] e rendermi conto che ci sono migliaia di persone che hanno fatto quel bagel, solo che non ne sono consapevoli". "Oltre a cancellare completamente i personaggi dalle scene, il team VFX ha anche creato ombreggiature e animazioni 2D di verdure che volano nell'aria.

Screenshot from Everything Everywhere All At Once shows a 2D process for animating vegetables
Le verdure volanti sono state dipinte e animate con una tecnica 2D dall'artista VFX Jeff Desom.

"Mi è sembrato molto stimolante e motivante continuare ad andare avanti; provare cose che forse non erano il modo giusto per farlo - o, tipo, il modo corretto di farlo in 3D - ma solo per farlo in un modo che fosse bello", dice Jeff.

Sebbene il team degli effetti visivi non abbia ricevuto una nomination per le 11 candidature agli Oscar del film, il team di Zak ha ricevuto un riconoscimento per le 10 candidature ai Bafta, in competizione con blockbuster come Top Gun: Maverick e Avatar: La via dell'acqua per il premio ai migliori effetti speciali visivi.

Domenica a Londra verrà consegnato il 76° British Academy Film Awards.

Questa è una sensazione davvero unica e speciale, dice Ethan, perché spesso in una premiazione guidata dall'industria è un film più grande a ricevere un riconoscimento.

Il team, tuttavia, spera anche che il loro modesto metodo per gli effetti visivi del film lasci un'eredità che duri oltre la stagione dei premi.

Tutto è possibile se si riesce a realizzare i VFX in modo creativo e a mantenere l'enfasi sull'elemento creativo piuttosto che sullo spingere i limiti della tecnologia, dice Zak.

Guarda l'intero rapporto su Clicca.

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