Bewegen sich die Spiele in Richtung virtuelle Realität?
Diese Frage wird in der Branche schon seit einiger Zeit diskutiert, wobei die Meinungen auf beiden Seiten heftig sind.
Nichts heizt die Diskussion so sehr an wie ein brandneues Gerät.
Mit der Markteinführung von PlayStation VR2 sagt einer der größten Namen in der Gaming-Branche voraus, dass Virtual Reality auch in den kommenden Jahren eine wichtige Rolle in der Gaming-Industrie spielen wird.
Einige spekulierten, dass Sony sein Virtual-Reality-Experiment aufgeben könnte, nachdem es nicht in viele erfolgreiche VR-Spiele investiert hatte, was auf mangelndes Vertrauen in den ersten Vorstoß in diesen Bereich schließen ließ.
Die ursprüngliche PlayStation VR war meiner Meinung nach der schlimmste Alptraum eines Kabelträgers - unbequem, klobig und unhandlich.
Als Tetris Effect im Jahr 2016 veröffentlicht wurde, bescherte es den Spielern einige aufrichtige Momente der Freude, die zu einem breiten Lächeln führten. Das schrecklichste und traumatischste Videospielerlebnis meines Lebens, wenn ich es über ein Headset gespielt habe, war Resident Evil 7.
Allerdings gab es nicht viele dieser besonderen Momente. Ein Problem, das nie gelöst wurde, war der Mangel an wirklich wichtigen Spielen, insbesondere an solchen, die nur auf dem Gerät verfügbar waren. Dennoch sollen weltweit fünf Millionen Geräte verkauft worden sein.
Die PS VR2 bietet zweifelsohne ein geschmeidigeres, leichteres und komfortableres Erlebnis als ihr Vorgänger. Sie versucht, sich in die Mitte eines VR-Marktes zu drängen, der immer mehr überfüllt ist.
Watch: Ist Virtual Reality Gaming eine Modeerscheinung?
Damit du es nutzen kannst, musst du bereits eine PlayStation 5 besitzen. Wenn Sie eine besitzen, bietet sie eine günstigere Alternative zum High-End-Valve-Index (der einen leistungsstarken PC benötigt) für Virtual-Reality-Spiele. Dennoch bietet es eine technische Leistung, die erschwinglicheren Alternativen wie dem Meta Quest 2 (das etwa 400 Pfund kostet) überlegen ist.
Ist dies die Zukunft des Gamings, über die seit der Einführung von Nintendos Virtual Boy im Jahr 1995 diskutiert wird, hat dank seiner Veröffentlichung eine Antwort?
Vor seiner Veröffentlichung konnte der Videospieljournalist Jordan Middler von Videogames Chronicle (VGC) praktische Erfahrungen mit dem Gadget sammeln.
Er behauptet, dass er sich schon immer ein befriedigenderes VR-Erlebnis gewünscht hat als das, was bisher angeboten wurde.
Aus Sicht der Hardware ist es erstaunlich, ein wirklich beeindruckendes Headset, sagt er.
"Der Preis (529 Pfund) könnte einige Leute abschrecken, weil es tatsächlich teurer ist als die PS5-Konsole selbst, aber für die Menge an grafischer Leistung in diesem Headset ist es weniger teuer als seine PC-Pendants. "
Eine enttäuschende Zahl von Vorbestellungen soll Sony im vergangenen Monat dazu veranlasst haben, seine Verkaufsprognosen für das Headset deutlich zu senken, was das Unternehmen jedoch dementierte. Einem Gerücht zufolge rechnete das Unternehmen damit, bis März 2024 1,5 Millionen Geräte zu verkaufen, statt zwei Millionen.
Middler ist von dem Headset ebenso beeindruckt wie er selbst, aber er ist besorgt, dass das gleiche Problem, das VR-Gaming von Anfang an begleitet hat, auch jetzt noch gilt - was werden die Leute spielen, da es nicht genügend originelle Erfahrungen für das Gerät gibt.
"Das einzige wirklich exklusive PS VR2-Spiel, das Sie bekommen werden, ist Horizon: Call of the Mountain."
Wo sind all die anderen großen Sony-Spiele, wie ein Spiderman-VR-Spiel oder ein Last of Us-VR-Erlebnis, die der PlayStation zu ihrer Bekanntheit verhalfen?
Es ist üblich, viele Virtual-Reality-Geräte dafür zu kritisieren, dass es ihnen an so genannten "System-Sellern" mangelt, also an Spielen, die so gut sind, dass die Leute neue Hardware kaufen wollen, nur um sie zu spielen.
Warum sollten Spieler das Gerät der Konkurrenz vorziehen, wenn die meisten Spiele, die derzeit auf der PS VR2 gespielt werden können, auch auf anderen Headsets verfügbar sind?
Middler behauptet, dass "auch nicht viel kommen wird".
Sony verlässt sich derzeit darauf, dass das VR-Tie-in für die Horizon-Serie den Großteil der Arbeit übernimmt.
Das einzige nennenswerte Exklusivspiel zum Start könnte Horizon sein: Call of the Mountain, aber Middler sagt, er sei sehr beeindruckt davon und nennt es "absolut schön".
In einem postapokalyptischen Setting, das durch den Charakter Aloy im Jahr 2017 bekannt wurde, bietet das Spiel zum Release Bergsteigen und Pfeil und Bogen jagen.
"Ich war schockiert und ein bisschen peinlich berührt, wie schnell das Spiel mich dazu brachte, meine Arme anzuspannen und einen virtuellen Berg hinaufzusteigen", lacht er.
Nach Szenen aus Jurassic Park vermittelt es effektiv die Größe der Maschinen, die diesen Ort bevölkern. Es gibt Momente, in denen man unter einem "Tall Neck", einer großen mechanischen Giraffe, hindurchfährt, und das Spiel gaukelt einem erfolgreich vor, dass man sich in dieser Umgebung befindet.
Das ist nicht nur ein Freizeitpark-Erlebnis, wie das Gameplay unterstützt. " .
Zurzeit sind PlayStation VR-Spiele nicht auf das neue Geschwisterchen übertragbar. Spieler, die eine Bibliothek von Spielen für dieses Gerät angesammelt haben, müssen entweder von vorne anfangen, wenn sie sich für ein Upgrade auf eine PS VR2 entscheiden, oder abwarten, ob eine Lösung bereitgestellt wird.
Dies ist laut Middler ein Grund dafür, dass dieses Headset "die härtesten der Hardcore-Spieler" anziehen wird, die fest daran glauben, dass Virtual-Reality-Gaming der Weg in die Zukunft ist.
Angesichts der Tatsache, dass die vorherige Version gegen Ende ihrer Lebensdauer "aufgegeben" wurde, behauptet er, dass die Spieler "ein großes Vertrauen in PlayStation" haben müssen, um Zeit und Geld in die Entwicklung weiterer Spiele zu investieren.
Die PS VR2 ist ein Mikrokosmos der aktuellen Virtual-Reality-Gaming-Erfahrung. Es hat viele Vorteile, wirft aber auch viele Fragen auf.
Die Zukunft des VR-Gamings wird in der Branche wohl noch eine Weile ein Diskussionsthema bleiben, denn dieses Gerät bietet keine schlüssigen Antworten.
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