Diablo IV è finalmente uscito dopo quasi dieci anni di attesa.
Appena caricato il gioco di ruolo d'azione (RPG), una delle prime cose da fare è cambiare l'aspetto del proprio personaggio.
Per rendere il suo ultimo gioco il più inclusivo della serie, lo sviluppatore Blizzard sostiene di aver dato ai giocatori più opzioni di personalizzazione che mai.
Alcuni, però, non sono convinti e vogliono che le aziende prendano ulteriori misure per garantire che tutti si sentano rappresentati.
La personalizzazione del personaggio non è una novità: è possibile cambiare il proprio aspetto in qualsiasi gioco, da Animal Crossing a Dead by Daylight.
Tuttavia, è qualcosa che si sta presentando più frequentemente nei giochi contemporanei.
In passato si potevano scegliere solo alcuni look diversi, ma ora i giocatori hanno a disposizione un'ampia gamma di scelte.
Questo risponde in parte alle lamentele dei giocatori di colore, delle persone LGBT e delle donne che ritenevano di non avere sufficienti opzioni.
E dato che Diablo IV può essere giocato per più di 100 ore, c'è stata una forte richiesta di aumentarle.
Il gioco fantasy offre cinque classi di personaggi, ognuna con un set di abilità unico: barbaro, ladro, stregone, negromante e druido.
Da lì, i giocatori possono selezionare un tipo di corpo, modificare la tonalità della pelle, l'acconciatura e i piercing sul corpo.

Apprendere le nuove opzioni è stata un'esperienza emotiva per giocatori come Ashlyn.
L'utente di Twitch Actually Arcane ha condiviso un video della sua reazione emotiva al primo incontro con il creatore di personaggi di Diablo IV.
Quando ha aperto la schermata di creazione del personaggio, ha notato che il personaggio era "costruito come me, come qualcuno che ha naturalmente le spalle larghe e le ossa grosse".
Poiché mi sono riconosciuta in un gioco che non vedevo l'ora di giocare, è stato un momento davvero commovente.
"Faccio ancora molta fatica a trovare un personaggio che mi somigli con una qualche diversità corporea, nonostante tutte le opzioni di personalizzazione del personaggio disponibili in molti giochi di oggi. "Secondo Ashlyn, è rimasta sorpresa dalla risposta al suo video, che ha ricevuto oltre 1,5 milioni di visualizzazioni su Twitter.
Tuttavia, è contenta che abbia messo in evidenza quanto possa essere importante la rappresentazione nei videogiochi.

Anche le cose che Diablo IV vieta di fare hanno attirato critiche.
Le classi dei personaggi sono legate ai tipi di corpo; se si desidera un avatar più corposo, si deve scegliere un druido o un barbaro, mentre chi preferisce un avatar più snello deve giocare come mago o rogue.
Anche se Ashlyn ritiene che Diablo si sia mosso nella giusta direzione, vorrebbe comunque vedere un cambiamento in futuro.
Voglio davvero vedere quel sovvertimento delle aspettative, dice.
Non solo lei, ma anche altri credono che i giochi possano fare di più.
I giocatori neri e LGBT+ lo amano, secondo lo streamer di Twitch Ben Thompson, conosciuto anche con il suo handle ReadySteadyBen.

Ben cita le acconciature dei neri come esempio di come alcuni giochi facciano ancora fatica a rappresentarli.
Inseriscono questi dreadlocks di forma quadrata o buffi afro. L'obiettivo viene mancato. "Sostiene che, mentre Diablo IV ha un'ampia varietà di tonalità di pelle, altre opzioni, come quelle relative alle acconciature preimpostate, sono troppo limitate.
Ben, tuttavia, ritiene che il problema si estenda al di là di un solo gioco e che l'industria nel suo complesso vari molto in termini di rappresentazione di tutti.

Tulay McNally, un'esperta del settore che ha lavorato per aziende famose come la EA, sostiene che può essere difficile per le aziende stare al passo, soprattutto considerando quanto tempo può richiedere la produzione dei giochi.
Gli sviluppatori si sforzano di agire moralmente, ma a volte non sono in grado di farlo a causa delle limitazioni tecnologiche, secondo l'autrice.
La scrittrice fa notare che i nuovi tipi di corpo e le nuove caratteristiche devono essere animati e studiati, il che richiede tempo e risorse di sviluppo aggiuntive.
Si moltiplicano le voci online sulla possibilità che Blizzard espanda le opzioni di personalizzazione in un futuro aggiornamento.
Rendere i giochi più inclusivi è ora visto come un buon affare, secondo Tulay, che attualmente lavora per l'organizzazione LGBT Out Making Games.
Secondo lei, la personalizzazione è importante perché aumenta l'immersione e il coinvolgimento dei giocatori.
"Dando ai giocatori più opzioni per i personaggi, si aumenta il numero di giocatori che interagiscono con il servizio e realizzano le loro aspirazioni". "
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